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完结感言(下) 末世修仙游戏系统

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之前感性的部分说完了。

还是要说一下这本书在写作方面带给了我什么样的启示和教训。

三年的时光,多少还是留下了一些东西的。

在写作方面,我对于技巧的经验教训主要分为以下两点:世界观架构和剧情设计。

其中,“世界观架构”是这本书带给我最重要,也最刻骨铭心的认识。

接下来的篇幅内容,就来具体谈谈这些教训是什么。

第一,世界观架构的教训

——世界观设定对于一篇世界观解密类文章有着无法替代且无以伦比的重要性。

就如之前所说,这篇文章刚开始写的时候我是有野心的。2019年,单纯的我,曾经认为我这篇小说的世界观独一无二,能够引起丧尸类小说的世界观革新。

事实上被打脸了。扑的不要不要的。

但是,我觉得这并不是世界观框架的原因。而是我不熟悉起点文章的创作技法,以及读者受众群中喜闻乐见的创作方法。如果能够重来一次,大概能够写的有爆点一些。

如果你能读完这本小说,大概还是能够看出我有一定想法的。

是的,这篇小说的世界观从一开始就有一个相对完整的框架,和较为自洽的逻辑。

这也是为什么这本书拖了三年,每周一更一千字,而作者不会忘掉太多东西,并且能够前后呼应的原因。

但是“世界观”的设计还算有意思这一点,可以说是成也萧何败萧何。

这一篇文章,写到现在,他所拥有的独特世界观,是从剧情线、人物线等各处已经因为拖更和绝望被弄得一团糟的文章里,唯一可以让人觉得有点意思的东西。

而这个“有意思”也是我为什么要坚持把这篇文章写下来的原因。

毫无疑问,一个与传统文章不同的新颖世界观表述是比较困难的。

如何引导读者有兴趣了解你的这个世界,是所有想要创新世界观的作者所面临的课题。

幸运的是,在故事动笔的时候,我沉迷于震惊于深陷于诡秘之主。正是对诡秘之主的喜爱,让我看到了一丝“揭秘世界观”的门道。从而,开始尝试将自己之前所构造的世界拆解成“解密流”展现到大家的面前。

(虽然事实证明,我并没有看到任何的门道。可能只是看到了门缝。)

按照我这三年来的经验,以及现在依据诡秘之主的框架写的《星之匙》的经验来说。

这本书的基础世界观,毫无疑问,在一众小白书中,还是比较能打的。不是陈词滥调,也有一定的揭秘的乐趣,表现型也比较有冲击力。

那么。为什么会扑呢?

我觉得主要的一个原因还是“世界观设定不够完善”。

也是我在总结经验教育里第一个相谈的。把这条教训放在第一点的原因。

——世界观的设定对于一篇世界观解密类文章的重要性。

之前说过,如何引导读者有兴趣了解你的这个世界,是所有想要创新世界观的作者所面临的课题。

这个问题,其实,在起点是有一个固定的现成的方法的。

即,升级流。

刚开始写这篇小说的时

「如章节缺失请退#出#阅#读#模#式」

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