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第036章 消耗不起的战损 网游之崛起三国

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“民兵团参与守城者3000人,战损一千两百五十六人,2000城防军,战损五百六十二人。”

“我方此战共计损失约4000人,轻伤且能战者有一千多人。”

五比一的战损比例,这样下去,可不行。

要知道黄巾军可是有十五万人,哪怕是现在出现了战损后,起码还有十二万人能上战场。

打消耗战,他们根本就打不起。

“其他方面如何?”

叶铭问的是经济上的情况,粮草方面他倒是不担心。

只要是在装备物资上,以及钱财方面。

要知道这一波战役结束,叶铭发布的贡献积分排行榜,已经有上百个玩家刷了近千积分,其余的上百积分者达到一千多人。

以一百积分兑换一两黄金,可获得一套优良的装备,或者一件优良品质的武器。

江陵城的武器、装备之类库存,虽然足足有上万套。

但是经不住玩家们一个人可以数件数套的兑换。

“守城器械,目前还充足,能够支撑我方再打几次攻防战,银库贮备也充足,粮食足够我军与全城百姓坚持一年。”

“嗯,其他方面的呢,比如装备上?”

伍子胥的回答,倒是令得叶铭一怔。

疑惑的看了一眼叶铭,看不出为何会问这么一个问题的伍子胥,如实的回答道:“除了个别异人使用贡献积分兑换了一百多套件武器铠甲外,并没有其他的问题了。”

“原来如此嚒!”

很快叶铭便反应了过来,不是玩家们不兑换装备。

而是他们想要贮存着贡献积分,兑换功法武技。

虽然有着战役功勋获得,并且可以在系统安排在各个军营中的功勋商人,专门售卖各种珍贵的物品道具。

但是面对动辄就是上千数百的功勋点数,玩家们根本就无法支付得起。

比如用战役功勋在系统安排的功勋商人处购买一本初级功法,所需要的功勋值是10点。

而一场战役下来,参与战役的玩家,若是没有做出足够大的贡献,得到系统的判定信息提示,直接奖励下功勋值。

否则一场大战下来,只有获得胜利的一方,才能够获得1点保底功勋值。

一场生死战才能够获得一点功勋值,而一本初级功法、武技等就要10点功勋值,更不用说中级功法、武技需要的功勋值直接翻了10倍的100点了。

而在叶铭发布的贡献积分这里,一本初级功法、武技的兑换,才1000千点积分,中级功法、武技兑换10000点积分。

一个后勤任务,只要吃

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