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第一章 陷入绝境 战术天才

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第一章陷入绝境

“你绝对是互联网游戏产业诞生以来最杰出的天才!”世界游戏者协会的第三十八任会长萨马兰奇在某次cg後这样公开评论选手林燃星:“无论是过去、还是现在、又或者将来,这个世界上绝对不可能再诞生你这样的天才!”

当时,林燃星刚刚蝉联了《星河on1ine》项目的第八个世界冠军,而在此之前,该项目最强的选手也仅仅只创造过两连冠的历史记录——事实上,从五年前开始,他就一直在改写历史记录,而当他第六次改写记录後,一向谨慎少言的萨马兰奇先生终于忍不住说出了上述这番话。

cg的比赛项目通常都是电子竞技类游戏,而非网络游戏,但《星河on1ine》却是个例外。二零二一年,暴风公司成功的将即时战略与网络游戏结合在一起,完成了这款后来被誉为”cg份量最重、关注度最高、技术含量最高”的传世经典。整个游戏采取开放式的网游模式,任何注册用户都可以得到一个基本星球作为根据地,然后自己训练军队、建造防御、攀升科技,再去抢夺新的星球,让自己逐步强大。

整个游戏最精华的地方在于,在与其他玩家争夺新的星球时,采用的并不是普通网络游戏常用的傻瓜式套路,而是直接引用了即时战略游戏的模式。在二十一世纪之前,全世界公认最平衡的即时战略RTs游戏要数暴雪公司设计的《starcraft》,也就是通常所说的《星际争霸》,可是二零二一年后,全世界的玩家都不得不承认,《星河on1ine》中的即时战略元素已经全面越了《星际争霸》(starcraft)——虽然他们从设计理念乃至兵种设计都十分相似,甚至同样是分为三个种族、三条科技线。可是你不得不承认,后者比前者更细致、更完善,而对于科技元素和兵种原理的解释,也更加真实可信。

事实上,暴风公司总裁史密斯曾经公开承认过:“这个游戏的即时战略元素,从本质上说几乎和星际争霸一模一样,原因很简单:我小时候,也曾是暴雪公司的忠实用户。”

这里是二零四六年cg颁奖典礼的现场,萨马兰奇神秘兮兮的对观众们笑了笑:“今天,我们请到了一位神秘人物,来为林燃星选手颁奖。”

在热烈的掌声中,暴风公司总裁史密斯微笑着走上了颁奖台。他问林燃星:“萨马兰奇会长说你是史上最杰出的的天才,你觉得呢?”

“这一点毫无疑问,”林燃星耸耸肩:“你要知道,在进入《星河on1ine》职业界之前,我已经拿过五个《星际争霸》冠军了,其实我不应该是八连冠,而应该是十三连冠才对。”

史密斯笑得很灿烂:“年轻人,那你觉得《星河on1ine》的设计,有什么让你觉得遗憾的地方吗?”

林燃星皱着眉头思索了半天才道:“这个游戏的设计几乎完美无缺,如果一定要我找出点遗憾的话,那就是作战的格局太小了。”

史密斯露出欣赏之色,解释道:“你说得很对,这毕竟只是一场游戏,为了保证游戏的平衡和即时战略元素的有效化,我们只能让每个玩家单独作为个体进入星河空间战斗,这样注定无法制造出席卷整个星河空间的庞大战役来,不过……这一点我们无法改变。”

他忽然转过头来,盯

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