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第八十九章 明心见性定己道(下) 我的主神游戏

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“初步设定完毕,请管理员查阅:

一:为保证管理员对本空间的绝对cāo控权,一切玩家的jīng神力上限自动设定为橙sè,不提供突破契机。在进入新地图时,都会自动检测该地图空间是否拥有可能将玩家jīng神力品阶提升至无法控制的可能,如有可能将会拒绝该玩家进入。如果系统判断失误,发生意外情况,必须第一时间通报管理员,采取各种手段包括抹杀玩家现实身体存在,实现物理意义上的绝对安全。

二:构建轮回空间。每个空间占据一处虚拟地图,该空间最大容纳人数为十名拥有现实**的玩家。每处空间有单独的小队编号,进一步设定将根据现实发展情况自动生成。

三:玩家管理模式修正。玩家将统一使用对主神贡献度来管理,以标示其可用xìng大小。以后每名初入玩家将根据现实情况通过特定公式设定初始贡献度。每登陆系统后,度过时间累计超过一年,就会扣掉一点贡献度,该时间累计包括在次元空间中经历的时间消耗,根据该玩家意识经过的绝对时间来计算。

贡献度的积累与消耗与以下相关,与主神空间的各种交易活动中,玩家亏损额度越高,贡献度越高;向主神空间提供各种有效资料包括但不限于现实世界资料;帮助管理员在征服新空间中达成正面影响。消耗为:对主神空间正常运行和扩展的任何阻碍行为,寻找设定bug,谋取不正当利益,有意阻碍管理员成长的任何行为。贡献度评判标准严苛,将经过本空间综合计算得出,保证公平,管理员当前权限不可更改玩家与贡献度相关事务。详细设定可在以后动态增加。

四:任务模式更正。任务模式将根据所处地图类型不同,划分为三种。死亡模式,玩家执行任务有可能真实**死亡,以及遭受到意识抹杀处理。和平模式,玩家任务过程中,任何行为都不会真实死亡。娱乐模式:该地图任务仅供玩家休闲,恢复jīng神和身体使用,有一定几率触发抽奖环节。玩家将根据自己身份拥有执行任务的不同权力,

五:玩家原有能力和身份阶级保留,贡献度将属于隐藏属xìng,仅有特殊方式才能查询到。玩家将根据贡献度数值划分阵营:地狱,都市,天堂。贡献度为负,划入地狱;贡献度为0到一千,列入都市;超过一千,进入天堂。玩家称谓将被抛弃,根据大多数资料解释,统一称呼为轮回者,发布任务时将根据轮回者阵营不同细分成堕落者,平民,英雄三种。

地狱阵营:有几率被抽中执行死亡模式任务。该几率大小根据贡献度的负值大小,以及最近一段时间增长情况综合判定。当出现死亡模式任务时,不能拒绝接受。

都市阵营:绝大多数任务为和平模式,极小概率进入娱乐模式。出现死亡模式任务时,可选择是否进入,可选择任务数量中等。

天堂阵营:大多数任务为和平模式,可以消耗贡献度进入娱乐模式。出现死亡模式任务时,可选择是否进入,可选择任务数量多。

六:物品分成纯虚拟物品,次元空间可使用物品,现实空间可使用物品三类。

李林看完上面设定,心中明白这才是最大化利用这个系统的正确道路之一,而具体效果要看现实应用情况而进行动态调整。再一看时间已经过去

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