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第七十二章 钢铁是很难炼成的 奇迹之羽

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房志兵和李红兵这二位在浩翔算是比较靠谱的家伙,本周倒是显得尤为低调。一老一少所负责的这项游戏通讯协议目前进度也还够看,算是做的中规中矩。少林寺测试项目中所要运用到的互动效果目前还不太明朗,没有具体出台,而且很显然的,这么一项只是单一主题十多个场景的游戏可行xìng测试,是绝不会考虑到上线人数或者流量大小的。

但房志兵还是就此问题和郝羽在市场部吸烟室里又详谈了一次,房志兵提出了当时程实在邹小波和郝羽畅谈未来时那会提出的同样的问题:有鉴于当今游戏界的一个最显著的瓶颈,服务器的运算能力,这一项制约可以说是一道不可跨越的鸿沟,是这个世界对于那些已经想到无穷无尽的奇幻念头的一种收缰提足的必然规则。

郝羽先前所设想的那种,要让所有的玩家在同一台服务器上的想法,在这个先天短缺的前提下就显得超级不现实。当然如果浩翔要运用演算分流技术,建立大型封包数据库,让游戏终端服务器成为一个封包密码反馈站,只做小字节封包的接收,再把规则下的结果输回对方,这样一来,就可以把大量数据演算工作都完全放在玩家客户端上,以达到显著缓和服务器运算压力的效果。

但这样一来不但游戏的安全xìng会大大降低,而且考虑到数据传输封包的频繁发送和接收,哪怕是极小的封包,因为人口基数的不确定,对服务器的浮点运算能力始终都是一个无法避免的考验。而且在封包制作上,来往交互的字节越小,相应所能描述和表达的规则就越浅,这样一来,只会极大的从本质上影响游戏的整体质量,降低游戏的可玩度。

房志兵的考虑很简单,在一切的道路似乎都已没的选择,那么分组服务器,限制同服玩家的数量就必须是一个需要提前考虑到的问题。老房循循善诱的不断跟显得有些不耐烦的郝羽解释,在未来的压力测试中,一旦存有了这样的预想,就一定要涉及到一个相关上限的测试,而测试的结果也将直接决定着未来这款游戏的硬件资源前期投入和后期维护费用的具体金额。当然房志兵也同时提出,一个服务器的玩家数量也多多少少会左右着一些游戏的受欢迎程度,那么上限测试就一定要上纲上线不能容有任何侥幸心理。

郝羽对房志兵很客气的一面递着软中,一面陪着笑脸的前来寻根问果的态度很不适应,人说起来还是自己的领导,倒似为了自己这两天的脾气跟着示善讨好,不敢擅入雷池半步。郝羽心目中其实对几个服务器,多少个人一组服务器也是全无半点概念,他只是觉得在这样的一种设定之下,人自然是越多越好,所有的人都在一个服务器里,那就等于所有人的都在一个世界中,有了互动,有了交集,才会显得更有乐趣不是么?

只不过现实条件并不能以他的意愿为转移,他脑中有锦绣是不假,但江山虽然如此多娇,你领着人打到天边去他总共也就这一拉地能给你容人置物,你不乐意又有个什么蛋用。

郝羽还是由不得自己脑中的存想,跟老房打了几回合的推搪手,又说这动作互动的效果目前为止还如鲠在喉的急待解决,压力测试就早的很,通讯接口那边暂时还是按照原计划来做,那么以下一次的测试为目标,只要能解决测试用户的上线就行。

至于以后这款游戏到了最终是什么样

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