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第八十四章 吃肉的爷永远不屑素 奇迹之羽

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程实说完了上古卷轴,用他自己认为颇为滑稽的方式,耸肩歪脑袋,并双手一摊的开始阐述目前浩翔的情况,用他的话来说,浩翔如今不但是一群新生小辈在固执的做一个国内游戏界想都不敢想的东西,而且哪怕从技术上跟人世界一流游戏公司持平甚至超出,人手的问题也是始终无法解决的,因为摆弄这些细致的,具备历史背景的设定,是需要专门对这方面有着超常了解,并熟悉程序制作流程的专业人士才能驾驭的。

程实不顾郝羽和邹小波尴尬而恼怒的眼神,依然自说自话的继续坚持描述着自己的观点,他针对郝羽刚才大言不惭的提到的十个城市的想法做了一番质疑。城市应该怎么做在开发部的历次会议中都有人提出过各自的理解,最好的办法当然是像现在这款少林寺的场景一样,利用前期图片扫描配合大量的参数设定,用三维制图软件得出一个大致成规模的虚拟场景来,再通过后期美工的具体微调和图层修改,是可以搞的出拟真度十足的游戏场景来的。但这样的想法就仍然和程实前面提出的一般,缺两样关键的东西,时间和人手!

就拿现今少林寺测试项目的外部场景的来说,开发部美工三人组,双胞胎兄弟加上刘新华,他们用了十多天的时间,一共搞出了六个屏幕那么大的三维场景图来,这些风格相似,只有草石树木的实景扫描图,单只后期的修改一项就花费了几乎一个礼拜的时间,而六屏的场景,对于郝羽们想要描述的一整座少室山来说就基本上属于沧海一粟,你用游戏人物跑两分钟能绕一个整圈。

刘新华和二郑三人这些rì子拼命加班加点,不可谓不努力,就算是技术糙一点,动作慢一点,换个熟手来cāo持这样工作量的活计照样快不了几分。而按照这样的进度来看,要想达到理想中的玩家代入感……你就说不用整座山的复刻下来,只按照一些有名号有典故的山山石石过一过场面的诠释少室山,再把重中之重的少林寺放进去,也就是这样的一番场景绘制工作,按照目前浩翔的编制,程实很认真的告诉桌子对面的两位达人--需要搞大约十五年。

程实还就着时间煞有介事的给邹小波算数学题,邹小波只得掰着手指陪他算,这段时间的项目设计已经把开发部的所有员工都弄成了准少林通,程实把几个场景报下来,场景图的比例和绘制周期累加一下再乘一个大致了解的景致数量,结果果然如程实所述,是个绝对超出心里承受能力的开发周期。

邹小波自然不服,他面红耳赤的试图扳回比分,两人在郝羽不加干预只顾发呆的鼓励中交锋了数个回合,最后终于一致同意,把游戏制作周期确认在十三年零八个月上,搞的郝羽恨不得跳起来把两人立刻都掐死。

这会儿服务生终于开始救场往屋子里送菜了,这一道一道流水介一般,一会儿就摆满了一桌,却都是郝羽从未见过的菜sè。

理论上说来,去素菜馆吃饭,只要你丫是第一回,基本上都能碰到类似这样的问题,那就是但凡上的每一道菜,你都不知道那上的是啥,不是菜名是啥,而是那盘子里装的到底是啥!你就眼瞅着一盘红烧肉大大咧咧的上桌,横看竖看的看不出古怪,然后就正当你迟疑不定,心里念佛,准备破口大骂店家扰你百年清修,误了你虔诚之道时,人服务员会浅笑着指摘盘子里的物件说出一件蔬菜的名字,

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