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第十六章 第一战 头号游戏设计师

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小会议室中,方熹和陆婉淇相对而坐。

听完陆婉淇小故事的方熹纠结半晌,努力组织了下语言道:

“我觉得吧,其实你是活该.......”

陆婉淇瞬间抬起来头,方熹看到一双好看的眸子里,此刻杀气四溢。吓得他赶紧摆手解释:

“当然,星图那边也太不是个人,我只是说,你这样没有丝毫背景的进入星图想改变你童年时候最喜欢的公司,我只能说是螳臂当车。”

陆婉淇黯然点点头:“你说的我后来离职后自己想想其实也懂,但还是不能接受。”

方熹给自己打了下气,站起来探出身子按住陆婉淇的肩膀:

“所以,来帮我吧!”

“啊?”陆婉淇的脸上还残留着一丝迷茫,仿佛在说这两者有关系吗?

“我重视你的才华,我知道一个靠谱的数值策划对于游戏的耐玩性有多重要,现在加盟,以后你就是元老!你喜欢什么样的游戏,我们可以做什么样的游戏!你对游戏有什么意见就提,绝对不会有冷处理这种遭遇!”方熹瞬间忽悠模式上线,许诺不要钱似的对着陆婉淇狂丢,瞬间把她砸懵了。

不过好在还有最后一丝理智:“那现在你要做的是什么游戏?”

方熹变戏法似的掏出一叠稿纸:“这是游戏的基本计划草案,你看下,有疑问的话我们回头再交流,等下你看完去前台找小兰,让她领你去我的办公室,我们今天先把游戏的基本方向给你理清。”

随后方熹去外面给陆婉淇倒了一杯水,就退出关上了门不打扰陆婉淇阅读。然后整理了下衣服,转向另一个大会议室。刚才小兰通知他技术部门和美术已经都在这里,就等他开会了。

而这次的会议方熹就驾轻就熟了,根据游戏业内的惯例,虽然方熹心中已经想好了游戏的名字,但是在一款游戏正式上市之前,往往都是用项目代号来指代游戏的,而关于这个项目代号,方熹也很有重视意味的定下来了项目代号:《第一战》。

用方熹的话来说,这是他们鸿翼开始起飞的第一场战斗,而且既然名字是第一战,那就表明后面还会有第二第三第四第五,如果公司能健康的运营下去,这样的只会越来越多。

对于鸿翼来说,《第一战》的制作压力并不太大,因为游戏的核心点就两个,一个是前端技术在网页上的完美呈现,第二点就是对于美术资源的要求,游戏使用了卡牌游戏惯用的分阶策略,所以不同稀有度的怪物卡牌都需要绘制出特定的感觉。

好在方熹前世虽然不曾开发游戏,但是他是个十足的游戏玩家,所以每种稀有度卡牌的原画要求他都已经在策划案中写的明明白白,因此美术只需要拿着这些相应的元素,去做出符合方熹要求的原画就行。

而最大的压力,依然还是回到的方熹的这边,鸿翼的前端技术力量薄弱这个早已经有心理准备,而在现场方熹宣布已经和银铃游戏达成了合作,对方会派出技术人员来一起工作三个月,现场就充满了窃窃私语声音,银铃是国内体量比较大的游戏公司之一,而能和这样的一家公司谈成合作,方熹身上瞬间笼罩了一层神秘的色彩。

而在方熹的预计之中,现在时间才走到了十一月份,端游本身就是一个小制作,精打

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