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第五十五章 咿呀 头号游戏设计师

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两个小时的奋战之后,方熹看着面前的代码海,满足的舒张了一下筋骨,这个时候他才发现q版抱膝蹲在他脚边,原来不知道什么时候已经醒了。

尝试性的打个招呼:“你好?”

q版死神举起了两个小手:“咿呀!”

“会说话吗?”

“咿呀?”

“emmm,有名字吗?”

“唔咿?”

“叫你咿呀好不好?”

“咿呀!”

“你会做什么呀?”

“唔咿?”

“你死神老大已经抛弃你了,以后跟我混吧。”

“唔咿!”

一番摸不着头脑的交流下来,方熹就决定叫小q死神咿呀了,而且看来看去也没发现这个萌物除了治愈心灵之外的作用,方熹不由得怀疑不会是死神丢给自己奶孩子的吧?免费奶爸?如果是真的就有点让人残念了啊喂。

不过好在咿呀并不需要方熹陪玩,自己跟自己也能玩的很开心,方熹一眼没看着,就看到咿呀在转着圈追自己的斗篷角,不由得以手抚额:这玩意儿还有狗子属性的吗?

退出空间,方熹打开电脑插上死神服务器,将获得的creation引擎导入了进去。

家里的电脑还是老爸方风岚以前配的,考虑到家里两个程序员,基本都会用,所以当时方风岚都是选用的最好的配置,即使两年过去,也依然属于顶配机器了。

导入完成,方熹随便导入了一些素材进去体验了一把,然后尴尬的发现......他不会用。

游戏引擎可以看作是一个编辑器一样的东西,制作者投入素材,引擎将游戏声称。这个说法不算正确,但是大体游戏引擎就是这么个作用:它是游戏制作的工具。

这里游戏制作的大体流程也出来了:首先要有引擎,没有的话要么买一个要么自己编写一个,有了引擎就能将游戏的各种素材应用起来,做成场景,场景添加互动就是一个游戏的雏形,游戏引擎是一个游戏的起点。

如鸿翼游戏的《吞天食地》也有引擎,不过网页游戏的引擎非常简单,方熹自己就能搞定。

所以方熹有点头秃,creation引擎是标准的为3a游戏而生的,功能十分强大,但同样也说明它的上手难度非常高,3a级的引擎如前世最出名的虚幻4,可能需要一个月的时间开发人员才能上手。creation让自己来的话,方熹沉默了。

不过最终方熹还是想了一个不是办法的办法,死神服务器空间内可以具现东西出来,具现出来高配工作站,在空间里导入creation引擎,然后开启火力全开状态全力学习引擎。

现在方熹对于这个状态也是越来越得心应手了,说白了这个就是增加思维速度的能力,代价就是燃烧体力,只要不长时间开启就没事儿。

一小时后,方熹满身大han,一头栽倒在床上进入了梦乡。

花了一周时间,方熹终于彻底摸清了creation引擎,这是一款标准的高难度引擎,难度高,能力高,熟悉了以后反而有一种爱不释手的感觉。

“游戏引擎都是需要后续维护开发的,既然你已经不在原本的世界,以后只能我来优

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