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第六十七章 丧尸起源 头号游戏设计师

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这个时空方熹的属下非常难以理解方熹的一点就是,方熹明明有很多的关于游戏的点子,现在也是非常成功的游戏制作人,但是在玩游戏上面,方熹却非常不热衷,陶俊毅是这么形容方熹的神态的:

“方总每次见我玩游戏或者夸某个游戏好玩,我就总觉得他好像在看一只狒狒。”

方熹当然无法跟他们诉说自己在前世经过的游戏行业的黄金十年的盛景,在那个黄金十年的各种大作轰炸之下,方熹面对这个世界游戏行业的可以说是很平和了,一言以蔽之:你们觉得好玩的,我只会觉得无聊。

即使是后来的方熹交给阿丁制作的《传奇》和《暗黑》两者相加制作出来的《传奇世界》,方熹也是玩了一下午之后就放下再没打开了,因为虽然创意和设定一些有意思,但是归根结底对于方熹来说还是老游戏了,新鲜感过去了也就没兴趣了。

于是鸿翼游戏内部开始流传出来一个吊诡的传说:传说方老板的感兴趣的程度和一个游戏推出之后的火爆程度是成正比的!有好事者统计,最早《吞天食地》正式上线之后,方老板玩了两个小时就住手了。《三国杀》正式上线之后,更是只见到了方老板和陆策划玩了一把实体版的。最近的《传奇世界》则让方老板的游戏时间刷新到了惊人的四个小时。

结果目前来说,《传奇世界》爆火,《吞天食地》稳定,《三国杀》也是稳中有进。同一个公司的也听说了阿丁那边关于《传奇世界》的后续更新已经做的非常超前,目前线上的是1.0正式版,内部据说已经做好了6.0版本的内容,并且得到了方总的肯定。

而对于方熹来说,目前的《传奇世界》中《传奇》的成分占比还是很高,随着后续版本的更新,《暗黑》中的圣骑士,野蛮人,亚马逊,死灵法师等职业都会一步步加入到这个世界中,到时候每个新职业的发布都可能再次创造新的流水神话,也就是说《传奇世界》基本无虞,他可以专心准备自己真正意义上第一款大作了!

在从斯里兰卡返回之后,《求生之路》小组就正式开动起来,而直到六月份,这个游戏的基本舞台才布置好方熹和员工们一起努力用惊鸿引擎制作了一个破败的城市,方熹将其命名为浣熊市。

这个浣熊市三面环山,一面靠海,同时还是旅游胜地,工业完善,人口密集,是绝佳的丧尸病毒爆发地点,尤其还适合将来核弹洗地,将来洗地之后还能废物再利用做成怪物的巢穴,方熹已经迫不及待想知道玩家们在其中快乐奔跑的情形了。

地图方面做好之后就交给一个十人的小组慢慢优化,他们负责给游戏中的场景添加诸如破旧的报纸,一明一暗的路灯,高速上密集的报废汽车,楼房外的血迹污渍等,努力的让这个城市破败起来,看起来确实像是经历了灾难一样,也就是说他们要将这个城市“做旧”,这并不是一个小工程,但好在游戏的发售目前来说还要很久,他们有充足的时间可以慢慢打磨。

而现在工作的重心则要转移到这一作游戏的主角,丧尸身上。

如果要说关于二十世纪末,二十一世纪初最伟大的影视游戏发明,方熹绝对要投丧尸一票。

关于丧尸的第一部电影是1968年的活死人之夜,游戏则是1996年为大众所知的生化危机,直到方熹穿

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