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第七十二章 真香定律 头号游戏设计师

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方熹自己的办公室中,方熹和陆涛在对坐闲聊。

测试已经结束,方熹看demo完成的不错,又考虑到最近一段时间代号moba的小组主动加班着实不少,方熹就强制给他们放了半天假,并放话出去:去哪儿都行,但是如果敢坐办公室,打断腿伺候!

而陆涛则跟着方熹来到了总裁办公室,用他的话说就是“讨一杯茶水喝。”

牛饮下一大杯茶水,陆涛往身后沙发上一瘫,要是换个前世的路人这时候估计会叫个“葛大爷专属躺姿!。”

“按我们现在的速度,这个代号moba是不是年底之前就能上线了?”陆涛迫不及待。

用茶盖小心的拂去茶表面的浮沫,品了一口,方熹摇摇头:

“按你们现在的速度也难说,现在只有两个英雄,正式上线的话,匹配还好说,天梯不能重复的话,一把游戏就要十个英雄,太少的话玩家们根本就没得选,那给人的体验就很差了。”

“天梯?哦,rank模式啊,这个译名还挺形象的。”陆涛赞同,“不过英雄数量这个赶赶的话...”

“而且。”方熹摇摇头,“而且一个英雄除了建模和技能之外,还需要个人故事,插画,配音,这才算是一个完整的英雄。而且的而且,如果后期一个英雄人气高的话,专属的mv,甚至是单曲乃至个人漫画,都是需要的。”

陆涛有点目瞪口呆,他以为既然地图做出来了,以后慢慢往里面填英雄就行了,结果还需要这么多的?

“然后这个游戏英雄数量的话,我预计至少要130个左右才能达到理想状态。”

“这么多?”

“你就算一下呗。”方熹也往身后一瘫,全放松的状态。“天梯里不能重复,这就十个英雄了,然后每个类型的英雄被ban了以后至少要有十个选择余地才算自由,再除此以外,天梯本质上是一个比较功利的游戏模式,以后就算我们官方不统计胜率,也照样会有第三方网站给英雄强度评级,这种情况下只有通过数量稀释玩家的选择。”

“所以总的算下来,差不多一百个英雄算完善,一百三十个算是理想状态。”

“而且啊,一百个英雄的外形设计,还需要统一的插画风格......算了,这个跟你说也没用,我回头找钱莎莎去。”说到一半方熹直接住了口。

陆涛吃了个大鲸,才知道完整的moba游戏要这么多东西,这样一比的话,策划书上只算是冰山一角了。

“不过这也不是一时半会儿都能搞定的。”方熹看陆涛忽然丧丧的赶紧安慰道“所以我开始给的预计是三十多个英雄游戏就能上线了,后面就是慢慢更新了,每月添加一个新英雄这样,也能保持游戏活力,让玩家有新鲜感。”

就方熹自己的印象来说,前世最成功的英雄联盟,基本从开服到穿越前基本就保证了每个月要么有新英雄上线,要么有新英雄的消息,同时每个月也都有新版本新调整。

这些都是为了让玩家们保持新鲜感,平衡这东西,就是要保持一个动态的环境才是对的,不然如果真的做到了所谓的绝对平衡,设计师失业,游戏就能大火了吗?这样情况紧随其后的肯定是环境的僵化,然后就是版本所有可能被玩家探究完毕,然后弃坑。

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