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第八十三章 未来计划(上) 头号游戏设计师

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对方熹来说,接下来在影视基地的一段经历相当难忘且别致。

目前在游戏行业还没有很正规的游戏导演这个说法,因为并不是所有的,甚至可以说绝大部分游戏都用不到动作采集和面部表情采集,而游戏行业用得到的来说,与其说是导演,更像是一种类似场记的活,自己这边只要监控着将表情和动作采集到位,除此以外常规电影中服装,对话,光线什么的等等一系列,都不用理会,所以拍摄的进度相当快。

一个游戏的单人剧情往往也是有时长限制的,一般来说,单人体验剧情一般都在二十个小时以上,市面上大多都保持在20小时到30小时这个区间之中,这是个很微妙的区间,少于这个时间除非你的剧情特别出色,不然玩家会觉得并不值,而剧情也不是越长越好,除非你对自己的剧情有着非同寻常的信心,而且也能吸引玩家玩下去才行,这类超长剧情的代表就是大镖客2和巫师三,想必小伙伴们也并不陌生。

而对于方熹来说,《求生之路》并不打算成为一款剧情致胜的游戏,因为如果一个游戏单单只剩下剧情的话,那么玩家们通关以后就只会不断地赞叹你,然后将这个游戏......束之高阁,可能偶尔会有一些剧情的爱好党会隔一段时间翻出来重新玩一下回味那份敢动,但是剧情向的玩家有多少?

所以求生之路的单人剧情方熹只打算控制在22个小时就完结,需要拍摄或者说取样的部分也并不多。

拍摄只花了三周左右就完全搞定,方熹空着双手过来,然后将取样到的这些数据转移到死神u盘中,跟功成身退的小兰和陆婉淇回到了北阳。

就在方熹在海方市做自己的导演初体验的同时,陆涛也在紧张的进行录音工作。

游戏中的音频工作一般是分为两部分的,也就是录音和配音,看起来似乎一样,但还是有差别的,以方熹正在进行的求生之路举例。

陆涛现在做的就是录音的工作,这些音频主要就是游戏中的环境声音,包括车辆启动刹车,枪械开枪换弹,甚至开门关门,刀叉碰撞等杂音,还有游戏中最重要也是要最常听到的无理智的丧尸的嘶吼。

而陆涛就有些迷茫的看着方熹的手稿上写的,丧尸的嘶吼声音分类:无意义,发现猎物,同伴交流,威胁,进攻,等等,而每种丧尸的声音最少要拍五个以上的版本。陆涛也是惊了:做到现在才知道丧尸还能同伴交流?

不过老板布置的任务就是得好好做,不过在和对方的调音师沟通的时候陆涛犯了难,要怎么形容丧尸的声音?

“我们想要录制人类的嘶吼的声音。”

然后陆涛得到了一份人声模拟老虎叫声的音频。

“嘶吼!嘶吼!不是模仿动物叫。”

然后陆涛得到了一份零零碎碎男女吵架的音频。

“不是.....算了,这个其他地方用得上,就是嘶吼,就是想象一个人,没喝过水,声带干干的,但是又比较嗜血,看到血肉特别兴奋的那种声音。”

经过艰难的沟通,陆涛也终于拿到了第一份丧尸的音频。

“好了,然后我们需要的第二份是在刚才那种情况下,再加进去威胁的声音。”

对方:???

也是经过艰难的一段

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