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第八十六章 传送门 头号游戏设计师

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对旧金山的游戏展很快也成了鸿翼游戏接下来工作的核心部分。

陆涛忙着对《永恒》和《求生之路》两个游戏的试玩demo版进行封包。

陆秋天天加班到深夜,一方面和组员一起赶制页游的翻译版,同时在考虑面对用户习惯称得上和国内玩家截然相反的西方玩家,他们会对哪些部分感兴趣。

陆婉淇则工作相对简单一点,不用做特别准备,于是主动要求和小兰一起安排团队行程与联系旧金山那边的主办方。

让所有人好奇的是,这段时间方熹的表现太奇怪了,每天都是最晚到公司的一个,甚至有时候没有重要工作都不来上班,而下班走的又特别早,而且每次看到方熹都能看到他身体肉眼可见的虚:脚步虚浮,脸色发白,双眼无神。

行政的小云和小兰两人窃窃私语之后得出一个惊人的结论:方熹怕不是包了个小妹子,天天把自己榨干了?

不过看样子也不像,因为后来疑虑重重的陆婉淇在一次方熹下班后偷偷跟了一次,结果发现方熹下班就是径直回家,哪儿都没去。结果这样几人更迷惑了:老板最近这是怎么了?

要问方熹怎么了,那就要看看方熹的空间中悬浮上方的星辰了。

除了快要完工的《永恒》和《求生之路》,在《杀戮星球》这颗小星球旁边,方熹又点亮了一颗星球,这颗星球名为《传送门》。

在地球上,如果说到解谜游戏,玩家们能想到的有很多,但是如果说3d解谜,传送门绝对是其中翘楚。

作为一款制作简单的游戏,传送门也一直都是v社当家产品,无论是一代还是二代都是精品,其中的谜题已经算得上业界标杆的存在,遗憾的是,因为是v社的产品,所以即使是在《传送门2》发售的八年之后的2019年,关于《传送门3》依然是渺无音讯,不过这也不奇怪,谁让它是v社的呢?g胖不会数三已经是人尽皆知的事情了。

而现在,方熹打算将传送门系列从1开始数起来。

而这,也是方熹这段时间天天都被掏空的根源。

要问方熹为什么这么做,这就属于自己的考虑了。

首先是游戏类型问题,既然是受邀参加独立游戏展,方熹带着自己公司的游戏去,本身就不是太合适,但作为一个骄傲的人,方熹也不想拿自己去年的游戏《杀戮星球》参展。

游戏展对于玩家来说是一个盛会,可以在上面玩到很多有想法有创意的新游戏,或是听到与之相关的消息。对于参展商也就是各个游戏制作者,工作室来说,游戏展是很好的一个互相交流的平台,在这里你可以直接和其他游戏的制作人交流创意,互相借鉴,一起头脑风暴,而很多好游戏的创意就是这么头脑风暴出来的。

对于方熹来说,他不缺创意,上个时空整个游戏的精华年代的三十年的游戏都在他的脑袋里,但是这个世界缺乏创意!

对于方熹来说,这个世界的原生游戏对他来说已经逐渐成了折磨,病态的追求的剧情,病态的追求人设,导致的结果就是这边的游戏像电影多过于像游戏。在上个时空方熹印象比较深的有一家公司,名字叫做quanticdream,这是一家法国的游戏公司,创始人名字叫做大卫凯奇,如果说他的名字大多数

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