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第一百章 一美金的传票 头号游戏设计师

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北美玩家的痛苦国服玩家是管不到的,虽然并不是所有玩家都是解谜游戏的粉丝,但是对他们来说,鸿翼在旧金山为国内玩家争光,这个理由就够了,并且这款游戏买的并不贵!

预售版的礼包只要六十块钱,其中也注明了等到游戏正式解锁之后价格也不会变,但是正式解锁之后礼包中的两首音乐就不会随游戏赠送,而是会变成dlc的形式另外购买,售价12元。

这个价格对于国服玩家来说是完全可以接受的,现在国服一款大作的平均售价为240左右,这样一款游戏称得上是物美价廉。

而熟悉方熹的都知道这个的用意所在:为了抢占用户!

鸿鹄游戏平台刚开始就是以上个时空的蒸汽平台为蓝本创作的,所以卖游戏只是服务的一部分,后续无微不至的游戏更新,运行库的自动安装,自动打补丁,完善的社区交流功能,甚至还有后来的mod工坊等等,这些都会将玩家们牢牢绑定在这个平台上。

《传送门》的预售只是一个投石问路中的石子。

三天的时间转瞬即过,三天的时间里鸿翼也开启了声势浩大的宣传,媒体上《game世界》打头,在自己的门户网站上和实体刊物上除了方熹的专题报道之外,还增添了旧金山之行的专题和最新放出的《传送门》专题。

方熹对水然还算挺放心的,直接给水然拷了一份试玩版并送了一些开发过程中的草图之类的当作创作素材。结果证明水然的能力确实强,虽然达不到前世uc小编们开局一张图,内容出全靠编写的水平,但是内容抑扬顿挫,回味悠长,单看她的稿子方熹差点以为自己做的不是传送门,而是《大表哥2》这种十年磨一剑的超级3a,这个创作过程编的,呕心沥血也不为过。

不过让方熹啼笑皆非的是紧接着bd搜索引擎上,关于传送门的首要几条链接也都换成了熟悉的格式:

《传送门只是骗局,这款游戏真的好玩吗?》

《游戏不是快消品,从传送门简谈游戏宣传的骗局》

《故弄玄虚的外表之下是内容的苍白无力,传送门简析》

依然是熟悉的一套,bd这也是摆明要和鸿翼死磕到你,你不给钱,他就让你相关词条前面全都是负面新闻。

方熹摇了摇头,对于bd是真实无语了,早些年网络还不是太发达的时候,那个时候bd搞这种垄断或许可以,但是现在游戏方面并不是只有搜索引擎竞价一条宣传路子,bd这种行为让方熹看就觉得很恶心了。

这就好比从a到b,以前的时候只有bd一条路,bd就在这条路上重重设卡,不经历个九九八十一难你就别想到b。但是时代在发展,从a到b早就不是只有bd一条路,还有别的名为“论坛宣传”“微博广告”“社交媒体营销”等等一系列通道,那现在bd这条宣传渠道对于鸿翼来说就是“可以,但是没有必要。”

方熹摇摇头,对柳海吩咐道:

“回头问一下陈宇海方那边的法务部组建的怎么样了,告诉他法务部的第一个工作就是起诉bd,让他自己看着放手干。”

“可是方总”柳海有点疑惑:“您以前不是说对bd没什么有用的手段吗?我们现在起诉有用么?”

“那是以前。”方熹笑

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