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第六十二章 店铺升级 盾战天下

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回到西铁城,风无痕打开人物属性面板,查看了这次奖励所带来的变化。

六个职业技能的等级全部升了1级,现在的技能等级情况是:“武器精通”6级,“连斩”4级,“盾击”2级,“冲锋”2级,“抵抗”2级,“嘲讽”2级,这项奖励相当于增加了风无痕6个技能点。

要想把每个等级都升到最高级,正常的情况下,升级后分配的技能点是不够用的。所以每一个技能点都很重要,一般优先升级最实用的技能。风无痕一下子比别人多出6个技能点,升级技能的时候,比其他的玩家有更多的选择。

在天赋技能栏,风无痕看到了“忠诚”的属性:忠诚,天赋,等级1,对光明阵容忠贞不渝,攻击黑暗生物,伤害值增加10%,升级所需天赋点:1。

总算多了一个增加伤害的技能,风无痕倍感欣慰。虽然只是对黑暗生物有效,但并不影响这个技能的价值,光明阵容的黑暗生物可不在少数。

这一系列的任务奖励,风无痕增加了将近4000点的光明荣誉,勇气勋章一举升到2星1级,生命值+400,力量+9,敏捷+9,体质+9。2星的勋章每升1级增加100生命,2点属性值。在荣耀排行榜上,风无痕的勋章等级遥遥领先,第二名的天使之翼勋章等级只有0星5级,与他相差2级。

1000的佣兵积分奖励,也让风无痕的佣兵勋章升到了4级,生命+200,攻击+2,防御+2,魔防+2。1000点的佣兵积分,如果做佣兵任务,可是需要花费不少的时间。

受封的“男爵”称号,在人类国度的系统商店消费、开店税收和租金,全部可以享受8折的优惠。更牛的是还有一个“赦免权”,在人类国度境内,杀死其他的玩家不会黑名,也不会增加PK值。只不过,一天只能赦免一次。

风无痕在“天字一号”取出“熊王之愤怒”和15级的黄金护腕,换上之后,属性明显比任务之前高出一截:

角色:风无痕

等级:15

经验:151600/920000

人物属性:力量165,敏捷73,体质87,智力1,精神0

生命:1410/1410

能量:1670/1670

攻击:495-512

物理防御:386-413

魔法防御:358-375

移动速度:5

声望:4350(人类国度),1100(矮人王国),1100(精灵联盟),1100(巨岩部落),1100(神木联盟)。

善恶:0

幸运:11

阵容荣誉:350(2星1级)

佣兵积分:640(铜4级)

地位:男爵(人类国度)

负重:1670/1670

职业技能:

武器精通(剑、斧、锤),等级6,提高武器攻击力30%,当前熟练度:12110/28000。升级所需熟练度:28000/28000,技能点:1。

连斩:等级4,对目标造成两次打击,初次伤害为当前普通攻击所造成伤害值的65%,二次伤害为当前

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